类型:射击枪战 更新:2026-01-15 19:48:09
《像素射击国际服》是一款超刺激的射击手游。游戏采用经典像素画风,复古又独特,带来别样视觉体验。丰富多样的武器系统,从手枪到狙击枪,满足不同战斗需求。多种游戏模式,如团队竞技、生存挑战等,玩法丰富不单调。还能与全球玩家实时对战,感受激烈竞技氛围。此外,游戏不断更新内容,持续带来新鲜感。无论你是射击游戏新手还是老手,《像素射击国际服》都能让你沉浸其中,畅享射击乐趣。
首先,既然是纯手动,要选择一个2D白模。
进入后,不要急着开始画,先规划好大概位置,防止空间不足导致缩水,或者枪械像素过低不美观。
细节先不用管,用纯色涂出大概样子。
如这个枪管。

涂出来后,往后慢慢画出护木,注意比例(如果实在不会画可以参考现实枪械)
注意好比例,不要做的过长导致枪身或枪托缩水(建议用不同的颜色防止弄混)

接着开始画枪身,枪身并不难,还是控制好大小(如果实在不会同上)

枪身大概弄好之后,在下面画出握把和弹匣。
注意,握把不要太长,弹匣的一半左右即可,后上部分可以稍微往回缩一点,低端也可以突出来。

接着做弹匣,遮挡处离握把不要太远,否则部分会很别扭。

注意弹匣的弯曲要适度,不要过短过长,适当即可。

注意弹匣的弯曲要适度,不要过短过长,适当即可。

然后枪身差不多完工,接下来做枪托。

枪托可以做一截管子来保证长度,适当即可,枪托就根据自己想象做了,差不多就行,不要太扭曲。
这里我做了两种。


现在2D模大体就出来了,现在就是修细节。
可以根据自己的脑洞适度添加,不要太过华丽不然会难看(实在不会可以网上看着枪械图大体的做出来)
当然可以加一些装饰,如倍镜,垂直握把,红色激光等。
这里我做了个倍镜。

注意,配色很重要,颜色不协调,做的再好也会显得很别扭?
这里可以看出我造枪是分为四部分的。

感觉细节修的差不多的时候,就可以转3D了。
接下来就是做3D了。
这个粗细很重要,尽量做粗点,因为做复杂的枪,修细简单,加粗就非常不方便。

2D的基础打好了,3D也就没什么困难的,只需要修一修细节就行了。
枪管之类的修掉棱角,圆润一点,护木同理。

枪身之类的也好修,修掉边角,把一些细节突出来,不要太平坦而显得枯燥。

接下来是弹匣,弹匣有几个要注意的一点。

弹匣的粗细不能和插口一致,要细一点,前后也是同理。
枪托不难做,注意粗细即可,把边角棱修掉一些,差不多就可以了。

注意,开火处位置与枪口保持齐平。

首先选择任意一个头像然后选择任意两个不同的颜色,开始制作:
1:先用一个颜色将整个头像涂满
注意事项:在涂的时候可用画笔或者画笔旁边的(不知道叫啥),不能用油漆桶,不然无效。切记!!!
在涂满头像后全程不能松开手指,不然将失败重做。
2:不松开手指选中第二个颜色后继续涂满头像
注意事项:在选颜色的途中不能松开手指,填涂时也不能松开手指。
3:用第二个颜色涂满后点两下“撤销键”保存并退出即可
透明头像整成后可以自己在透明头像里画画,做半透明头像,不一定要用全透明头像。
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