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坦克大决战手游官方版

坦克大决战手游官方版

适合系统:安卓类型:休闲益智

大小:356.73M更新:2024-06-18 14:00:29

游戏截图
  • 坦克大决战手游官方版
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游戏介绍

《坦克大决战》是一款极具策略性的坦克模拟战斗手游。

在游戏中,玩家可以组建自己的坦克战队,指挥坦克进行战斗。游戏中有丰富的坦克类型和地图场景,玩家需要根据地形和敌人的情况,制定合理的战术。

游戏操作简单,容易上手,但需要玩家具备一定的策略思维和反应能力。同时,游戏还支持多人在线对战,玩家可以与其他玩家组队或对战,体验激烈的战斗。

总的来说,《坦克大决战》是一款非常有趣的手游,适合喜欢策略和军事题材的玩家。它能让玩家感受到指挥坦克部队冲锋陷阵的快感,同时也能锻炼玩家的策略思维和反应能力。

软件特色:

融知识性、趣味性、专业性、系统性于一体的军事科普

超真实的3D场景和模型

灵活的手指操作

创新交互玩法

流畅的操作体验

推动全民国防教育,传递国防观念

坦克大决战手游正版攻略

针对于这款十分容易上瘾的趣味游戏,塔克大作战中有哪些攻略让你胜率倍增?下面小编就1分钟教会你提前预知敌人大招and星星的作用。 想必大家都已经注意到了在屏幕上方的人物状态栏里,每个坦克的血量条下方都会有一个黄色的积蓄条,而其中黄色的积蓄条就是我们所俗称的怒气条,当怒气条集满时,玩家就可以使用坦克的终极技能啦。 在《坦克大决战》中,老铁们命中敌人时射击的角度越高伤害也就越高评价越好,而评价从高到低总共分为五个等级分别为:Good、Fine、Great、Wonderful、Perfect,当达到不同评价时可以永久提升坦克的伤害,并且每级都会增加5%,最多可以提升9级,但是需要所有老铁们注意的是如果在本回合死亡,那么伤害就会恢复到1级。评价在Good和Fine之间可以收获黄色星星提高一级的伤害,评价在Great及以上可以获得紫色星星提高二级的伤害。所以在游戏中,就需要各位老铁们尽量打出高评价来提高自己的伤害。另外需要注意的是坦克在死亡时,怒气值会减半! 当然这个时候可能有的老铁们就要问了,小土你说了这么多,那到底怎么看别人能不能用大招,大家不要慌其实只要关注人物状态栏就可以了,当人物头顶有ready出现时就证明他已经可以释放大招了。 对了对了最后提示各位一下,《坦克大决战》的战斗回合是以队伍的方式进行的,当本方回合开始后,每一位友方玩家都是单独进行行动的,而且还需要注意队友间的配合会更重要哦!

更新日志

  1.新版活动即将上线

  2.调整坦克数值平衡。


坦克大决战官方正版特色

1、【正版授权,经典回归】 端游时代的《坦克大决战》,在各大网吧绝对是霸屏级别,3000W注册用户创造了休闲游戏的神话。《坦克大决战》手游更是还原了端游的经典玩法,经典角色细数回归,叉叉,大碗,老土这些名字可谓是一代人的童年回忆,在小本本上计算风向,角度更是当年欲罢不能的乐趣。全新画面升级也让玩家在重温经典的同时,在视听享受上有着巨大的提升! 2、【实时匹配,组队语音】 告别AI对战,真人真竞技。为了更好的游戏体验,游戏采用实时匹配的对战机制,保证玩家对抗的都是真人,并不会掺杂机器人作为猪队友。同时支持3V3组队竞技,实时语音,天梯排位,打RANK上王者,休闲游戏也竞技,是时候拉上当年的战友重新踏上征程啦! 3、【四大职业,完美搭配】 《坦克大决战》手游将坦克分为四大职业,强攻、控制、防御、辅助。合理的职业搭配,能够将队伍的战斗力显著提高,当然如果对自己的瞄准功力有自信,全强攻也未尝不可,三辅助更是可以苟活到地老天荒,总之,阵型千变万化,这才是游戏魅力所在。

坦克大决战新手攻略

1、开局的先后手……由于是一方同时开火才轮到另一方,所以后手方很容易陷入劣势。而且由于随机复活机制,经常会把阵亡的人复活到友军旁边,结果俩人死在一块,劣势进一步加大。 【建议给后手方一些更多的弥补(比如第一回合后手方受击最多的人获得一个五选一的bonus),以及让玩家在一定范围内自己选择复活地点。】 2、bonus技能必须要打的极其精准,按一定角度直击对方坦克才能获得 【建议增加一些获取方式,比如天上落箱子或者开局自带一个(自带的只能用一次,且只能携带一回合或一次生效的技能)】 3、多次攻击有的时候会受限于回合剩余时间 【建议在获得多次攻击机会(包括让已攻击友军再次攻击的激活弹)的时候额外获得+10秒的瞄准时间,并且限制bonus的再攻击不要在一回合内出现太多次数。】 4、关于魔方……魔方的被动感觉鸡肋了点,毕竟触发条件是一回合内中,高,大招每次都打中一个人才触发最后一击的双倍伤害,这三次攻击至少有两次(激活弹可以弥补一次命中但未打出bonus的非直击)是直击,两次直击的伤害……基本上对面已经是残了。先不提一回合命中三次的难度,最后一击双倍伤害造成大量伤害溢出,就使得这个触发极难的技能几乎没有任何意义,而且魔方的特点是封禁对方攻击而不是秒一个人。 【建议把魔方的被动技能中的“一回合”和“命中同一目标”去掉,改成任何时候只要按顺序扔出三种攻击并命中,最后一击触发双倍伤害的被动技能,即可以摆脱对再攻击的依赖性又可以在控制敌人的前提下让被动有用武之地。】 5、关于宝宝……宝宝的治疗弹也需要直击才能发挥最大效果,否则不小心打偏就只有不到1/5的效果,近距离瞄友军难度也不小,因为风力会影响看不见的瞄准线末端,偏一点点都大打折扣 【建议提高回复类技能的回复下限,略微增大最大回复量的判定范围(非直击虽然可以触发最大回复效果但无法获得bonus),既可以提高容错率也可以在有需要的时候给短距离内的多个队友同时治疗】 6、最后说铭文吧……不管怎么说,铭文在一定程度上影响了游戏公平性的确是既定事实,然而毕竟游戏公司也要有收入才能维持游戏的运营也是事实。 【建议只保留四个等级的符文,并且在匹配的时候也要把铭文实力折算进去,并且千万不要出类似于辅助瞄准类的铭文。】

软件功能:

了解坦克发展史

认知各型号坦克特征

扩大知识面

促进手眼协调能力

提高观察力

培养求知欲、逻辑思维

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